1. PC Han 2019-04-24

    开发中得到了乐趣就已经足够了,期待下一次!

  2. 韩之昱 2019-04-24

    加油。感觉比在B站直播的那个丽莎的记忆完成度高点。可以尝试下B站发一些视频宣传下?你这个作品的二次元度还更高一点。丽莎的记忆一开始也没几个人买,但靠视频卖惨求同情貌似销量都快上万了。

    • LateRacer 2019-04-24

      @韩之昱:谢谢,因为我连画画都是半路出家的,丽莎的记忆作者本是专业美术,美术造诣很高。
      我已决定吸取此次教训,今后尽量避免重蹈覆彻。

      最近由 LateRacer 修改于:2019-04-24 18:09:03
    • Codinggamer 2019-04-24

      嗯,客观来说30多对于这样的横版游戏来说太贵了,3美元以下感觉比较适合。这价格一下子就把那些想玩下的人挡在门外了。

      第一款游戏能做到这样很不错了!加油!

  3. 浑身难受 2019-04-24

    不光是第一次,以后也会对做游戏产生更多新的认知吧,不断地吸取经验教训,不断地变强,或许还会有更加困难的问题,提前做好心理准备吧

  4. Rusty 2019-04-25

    个人一点愚见,带搓招的横板过关游戏并不新鲜,卡普空上世纪的街机游戏有搓招系统的太多了,其他公司的电精、战国传承、忍者棒球、守护英雄也都是……更何况国内最火的网游就是免费玩的DNF……
    这个主题有太多的珠玉在前,玩家的口味早就被养刁了,而且动作游戏对美术的要求也挺高的

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