游戏的整体框架就快完成了,本来只打算做半年的游戏竟然做了一年半,而在自己的测试中发现内容还是填充得不够,而越临近完成,心中就越是不安:不知道完成后该作何打算,也对游戏的质量很没信心。
就在这种不安下,摸鱼的时间也越来越多了,我有些不知所措,不知道该怎么走出这种不平稳的精神状态。
11月来了,留给我的时间到底还有多少呢?
在这种不安下,我几乎只做了些缝缝补补的小内容,比如重绘了之前作品主角的头像……准确的来说,是重新上色。
还有就是把原来用于“死后读档”的功能进行了一些补充。
增加了一个可选的作弊buff——只有死后通过与特定的NPC对话才能获得的buff。
因为游戏的怪物存在一个体力条,在体力条被破之前是没有硬直的,这个buff的功能则是让主角更容易击穿敌人的体力条。
外观上的表现则是变色+攻击时会出现奇怪的标志(和音效)。
其实也挺明显的,也是出于好玩,这个功能是玩了梗的,我不确定这样合不合适,但姑且是做出来了。
游戏的整体流程是按日期推进的,我最初并没有打算这么做,临时拍脑门决定了以后,也没有做过详细的时间规划,比如算好多少天该来新任务之类的,于是全凭着感觉走,结果就是现在的我感觉内容不够,剧情之间间隔的天数安排可能缺乏一定的合理性。
目前的打算是上线steam,然后用抢鲜体验的方式,今后再花些时间填充剧情之间很长天数的空白。
至于战斗系统,有人已评价过战斗打击感是个问题,这一点我也注意到,但事到如今修改恐怕会是一个极大的难题。
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